《原神》策划要彻底放弃岩系吗?
很简单的原因,钟离的错位加强直接导致了以防御力为基底岩系角色全部崩了,岩队其实挺遗憾的
讲真的,看这问题里的一些回答觉得真的挺搞笑的,几乎把没有游戏理解写到脸上了。
2023年5月12日,事搁两年半,以当下视角。如何评价初版钟离强度节奏?我在之前的这一个问题里已经详细的说明了这种钟离加强模板的消极所在了,所以我就不再多说钟离加强的利弊之处了。
说回岩队,我希望大家去思考一个很现实的问题,现阶段,除娜维娅以及凝光这两种非防御形的快速速切流的主c,岩队真的很需要强力的护盾吗?
答案自然是否认的,因为很简单原神的护盾量是不跟原神的前台角色有关的,但是护盾强效,是实打实的跟前台角色的防御力挂钩的,举个不恰当的例子,你前台角色有100防御力有一百的护盾值,那么这个角色的在受到100点的伤害后就会被破防,但是如果这个角色有200点防御力,那么,这个角色会在受到200点防御力后被破防,而这,也就是防御力强的角色所自带的天然优势,即,在非超极度恶劣的生存环境之下,这种以防御力为基底的角色在获得护盾后是轻易破不了防的,这是以防御力为基底的角色在获得护盾后对在生存抗打断方面是具有的天然优势。
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我先不说这岩系角色,先从原神的胡桃和仆人这两说起,这两个角色的设设计思路是相当有意思,这两者都属于高伤低防且技能具有负面反馈的的角色,胡桃开e会掉血,大招开启后会回血,而在胡桃的输出阶段里,想要打出最佳输出效果的点无疑是要在半血以下,在旧有的钟离设计思路里,如果使用钟离,在敌方dps稍微较高的环境(球球王,圣骸兽,剑鬼等)胡桃的盾是有很大概率被破防的(零命是不能az删的,只能az跳因为会严重消耗),而如果被破防那么胡桃是需要开大招的回血的,如果是在开e进行输出期间非一命情况下(az跳手法)是会减少胡桃的实际dps,因为很有可能会少一两个az,如果是在胡桃第一轮输出就出现这种情况,那么胡桃的这种问题会更加严重,因为开大很有可能会导致胡桃的血量回满进而在第二轮输出期间无法达到半血以下进而进一步影响dps,仆人则是输出单纯靠生命之契,但无法靠队友恢复生命值,且开大会消耗所有的生命之契,而仆人在极端环境下被破防后的基本上受到两次攻击就必须开大回血而相对应的由于生命之契消失会导致仆人的输出会下降,使你打不出理论的最高dps。
而钟离的加强直接导致了这两类角色可以完成理论上的最高dps输出,你几乎不用考虑你角色的护盾问题,这也是为什么这两者都非常强势的原因即,他们拥有一个完美的输出环境。如果说这两者的理论输出是10但是实际输出为8,钟离的存在则直接将这两类角色的实际输出提升到了10,
那么岩队的问题也显而易见,钟离护盾的加强,真的为以防御力为模板的角色提供了将理论输出值提升到了实际输出值上的转变了吗?
答案是并没有,因为其自身防御力的缘故以防御力为基底的岩系角色需要的是护盾而不是更强的护盾,而这也导致了以防御力为基底的岩系角色,天生就能将实际输出提升至理论输出的能力,而因为岩系不参加反应,且理论输出即实际输出的原因他的实际输出区间为7,也就是岩系角色的优势,稳定。
但是由于钟离对护盾的提升,导致一堆实际输出远不如理论输出的角色,现在可以轻松的达到10这个阶段,所以,你会发现在同样的生存条件岩队的输出会比其他的吃到了钟离增强的角色低了三成,这是非常恐怖的,因为岩队稳定的优势直接荡然无存了。
且在加强后钟离的定位实际上在岩队中是很尴尬的因为他真正能给对内提升的,实际上是20的抗性,而这个抗性的提升,实际上真正的作用只在你的岩前台和后台输出,但由于钟离自身无法后台输出且五郎五后台输出的能力的情况下,实际上是非常鸡肋的,而在以防御力且只有两个输出为基准的岩队里,千岩的百分之20的攻击实际上是非常毛毛雨的。但除了钟离,你又没办法找到一个比钟离更适合的辅助形护盾,这导致,你带钟离和不带钟离行成了一个很尴尬的问题,比如在女仆芙宁娜的配阵里,你带钟离和带阿贝多这种完全无法对对内提供增益的鸡肋的后台副c是完全一样的。
说到底,岩队的核心问题在于钟离,由于其加强的是护盾导致这一点对岩队几乎没有任何增益,却对其他配阵的理论提升巨大,在别人往前走的时候,你原地踏步就是最大的错,但你又没办法找到一个像钟离这么合适的增益岩盾,这导致了你带他也不是,不带他也不是。
这也是岩队最大的问题,即,原神的ch在东亚冰敷的舆论的裹挟是是没有办法进行钟离的另一个核心机制,共鸣进行优化的,共鸣的问题其实就两点,一岩造物易碎,二共鸣伤害太低,3,共鸣的范围问题,而这两点的优化实际上是真正能够提升岩队的,即多段额外后台低伤的方式,补足岩队整体输出能力上限不足的能力,如果,在决斗枪,后台增伤套天赋九双爆70-200的情况下在配队里能打出伤害1w5岩造物不被击碎的情况下,是可以实际的提升岩队的输出的(20s内起码50w总dps的提升),(因为这意味着岩队只要有岩造物就会得到这个输出)这样岩主也会有用(岩主大招那四片岩造物都会提供共鸣)可能会有人说,这样无疑将阿贝多的位置彻底提了,(emmmm,但凡阿贝多提供的增益是30增伤而不是那点精通,他都有用)这也是为什么我会说岩队很遗憾的原因,这个配队,因为原神里岩体系的最核心的机制之一共鸣,并没有发挥出其应有的作用,
我看有评论说,岩队不只是钟离的问题,是岩队角色自身数值的问题,其实硬要这怎么说也没错,但是你要搞明白一件事,岩队的输出不是单纯的依附于一个前台角色的,岩队的本质上其实应该是另类的不打反应的砂糖武装,砂糖武装的配阵本质上就是一拐三的直伤队,在加强钟离后实际上钟离是也可以在双岩共鸣的前提下保证对内稳定的40岩抗的,但问题在于40岩抗是远远不够的,因为现阶段的岩队配阵逻辑并不是三输出位的逻辑而是二输出位,以一斗纯岩举例,一斗配阵里只有阿贝多和一斗实际在打输出,这实际是是一个很车单的是因为你钟离加双岩的岩抗40对内利用率是天生不够的,所以我会一直在强调共鸣的重要性,如果共鸣是有伤害的,那么这个队的输出逻辑将是3协同(一斗,阿贝多,岩造物共鸣),双辅助(40岩抗,五郎前后台辅助),明白吗?钟离在岩队的地位之所以重要的原因在于,他就是类似于砂糖武装里的驾驶员,有他跟没他的差距就是40的抗性,他尴尬的点也在这里,由于其自身的共鸣这个点废掉了约等于没有,导致他的抗性服务只能服务于两个人。
而且岩队的问题其实不只是在钟离这个点上,阿贝多这个点也有问题,阿贝多这个角色在整个岩体系的状态实际上是非常消极的,这个角色真正能为对内提供的增益只有后台输出和无效的产球,除此之外几乎没有任何作用,他提供的全对精通增益实际上是非常重量级的,因为砂糖也能并且有风套,这个角色的最好的设计思路不应该是加精通(因为你天生就比不过砂糖),而是同词条的加攻击力或者加增伤,这两者实际上是真正的堆岩队有用的东西,要知道一点,砂糖武装之所以到现在都能用的一个原因在于,他对内实际上北斗也是可以提供15雷抗的增益的,,对敌时,对方的雷抗会天生少百分之55。岩队如果想走一前台一后台而非一前台三后台的话实际上就这这么一口气。
说下岩队的解决方案吧,虽然听起来可能比较车单,但是这也是在下能想到的唯一解决方案了,大家权当看乐子,(憋当真)
这个新角色必须是一个非常优秀的召唤系大拐形四星副c,岩不岩的无所谓,重要的是他要有这么几个功能,1,开启技能后,这个角色产生岩造物后会给前台角色会提高前台直伤能力持续15s,角色产生岩造物后切到后台吃不到这个加成,但是其岩造物处于后台的啥伤害直接翻倍2,自身有一定的副c输出,3.确保岩造物不会被破坏。
这个配阵中大概率会被踢掉的是五郎