主角的超能力设定为控制水,技能招式如何玩出花样?

发布时间:
2024-05-26 20:54
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刚开始我们一直以为水魔法是操控肉眼可见的液体,实验证明我们错了,背后的真相另我们颤抖。

—— 某个水魔法研究所研究院日记


古典水魔法中的控水术只能操作液体,我们试图将液体加热至气化以及冰冻成固体,水魔法都会失效。我们假设控水术可以控制液体,于是我们尝试将金属加热至液化,发现控水术可以对其作用,但输出魔力和效果之间的关系和预计估算的并不匹配。

——控水术第……次实验报告


隔壁的火球术研究组提出了火焰的本质是微观物质的运动,并用火魔法的术式成功制造了冰魔法的效果,甚至比古典冰魔法效果更好,往后几年的魔法奖项估计都是他们的了,而我们研究组都快研究水魔法20年了,连一个新的颠覆性成果都没有出,今年的奖金估计要都给火魔法部了。

——水魔法部某研究员日记


过去的6个月里,我们尝试了各种液体的控水术实验,甚至用上了隔壁亡灵和生命系研究部刚提出的有机质溶液的新概念液体实验,确认控水术的魔力输出与液体的体积,质量呈一个奇怪的关系,经过测量和密度成非线性关联。今天城东的武者协会据说有很震撼的成果要发布,下午我请个假过去看看。

——水魔法部某研究员日记


我不知道该怎么感慨时代的变化,有一天我竟然要向武者求教奥术知识,我那转了巫妖的导师一定会认为我水魔法研究进脑子里了,但那群武夫真的太天才了,他们竟然通过不同的水上疾走需要的腿部力量推算出了一套计算不同介质下需要与物质表面接触的最小冲量公式,那曲线,那区间结果和控水术的魔力输出一摸一样,天哪,竟然武夫比我们更接近水魔法的根源吗?张力,这是那个武夫起的名字,意喻为面张开的支撑之力,毫无美感的名字。

——水魔法部某研究员的日记


代入张力公式,可以完美的契合所有液体下的控水术魔力输出,并和武协合作,我们测量后得到结论控水术可以一定范围内无视物质特性改变张力的向量,水刀术,凝水成石等一系列水系魔法被全部归类为控水术,通过控水术大类,我们提交了70年来水魔法部的第一个现代魔法成果:表面张力控制术,根据术式和预留的参数接口,可以非常方便的将任何表面张力的向量值通过固定的魔力输出进行变更,水魔法终于踏上新时代了,导师,水魔法并没有被时代抛弃,哪怕我们改头换面了。

——水魔法部部长的工作报告


水魔法的研究,已经一片坦途,唯有一朵乌云让这个美丽的图景显得有些残缺,2阶古典魔法的水球术可以花费10倍的魔力输出无中生有的一个水球,这个现象用当前的现代水魔法理论完全无法解释。另外我们还一直没有进去微观领域,难道水魔法真的和部长所说的,力学是神的领域吗?

——81届水魔法研究员的个人日记


张力的根源竟然是原子和原子之间的分子键,天哪,来自部长导师的支援太劲爆了,亡灵和生命系的有机物合成中提供了完全一样物质组成,且密度也控制成一样的液体,但它们的静态张力竟然不一样……,通过改变原子的组织形式,竟然能够改变张力。太厉害了,那么我的研究课题水球术的无中生有可能有一些帮助呢?

——81届水魔法研究员的个人日记


魔力竟然能代替反应,这有点不可思议,花了十块魔晶石找了火系和电系的研究员分别在实验沙箱里做了氢氧燃烧合成水,和电解水的实验,我确认水球术的术式根源上就是使用氢和氧合成水,在任何一个没有氢或者氧的环境下,水球术都会失败。难道水系魔法的根源在比张力更深的地方?

——81届水魔法研究员的个人日记


通过修改后的水球术术式,我可以模拟控水术的所有效果,在实操层面证明了水魔法一系根源相同,院长今天让我主持发布会,我有点紧张 昨天也没怎么休息好,有一个念头一直困扰着我,最后的术式在纯奥术层面不但可逆的,而且可导,还有对称性的奥术特征,是一个非常具有奥术美感的术式,它的潜力真的只是控制分子键吗?心中有个恶魔一直催促我把术式逆向一下。我想要不在发布会的彩蛋环节试一试?

——81届水魔法研究员的个人日记


对城级大裂解术(学名:12阶禁咒之分子键消融术)的诞生源自一场谁都没有想到的发布会事故,作为现代魔法中水系魔法的丰碑,它的问世并不那么美好,一场发布会,在彩蛋环节,主持该发布会的研究员不知出于何种想法,在会场上第一次使用了该禁咒,谁都没有想到一个对城级禁咒在发布会上就这么被释放了出来,以释放者为起点,辐射150公里的160度扇形区域内所有的分子键全部被抹除,没有任何多分子物质能够在该区域内存在,事后分析该禁咒的作用机理有连锁反应的效果,消融的分子键释放的能量会被转换成消融其他分子键的魔力,由于依然会有很小的损耗,所以很庆幸的是这个连锁反应最终会自限,自限极限由启动魔力决定。该禁咒被魔法协会定阶为12级,顶级对城,仅次于只存在理论上的13阶对界级。该禁咒发明人因为失误而制造的170万人死亡,半座城市毁灭的事故,被判处3千年监禁,终身禁止魔法研究。

——《禁咒的诞生记录》


(补一个小段,来展开一些设定)


“父亲大人,我们舰队的对城级战略魔法大裂解术释放完毕,经探测前方恒星域经过三次裂解魔法波的扫荡已不存在任何有序物质了。”

“在这里,需要称呼我为军团长,我的小书记员,这座恒星系应该是那些邪神在我们宇宙最后的一个锚了,通知下去,全体就地休整,等议会下一步指示。”

“明白,父亲大人,这是我第一次跟着你出征,有一个疑问想请教父亲大人,我们的魔法都是按照毁灭程度来分级的,但为什么都已经能做到清空整个恒星系了,却依然还被归类为12级对城级呢?”

“你的战略魔法老师给你讲的课你都忘了吗?当初划分魔法的时候,局限于还处于行星人类的想象力,划分了13级魔法,12级的上限被通俗的称作是对城,但随着我们人类踏上星空,对城的概念也逐渐不够用了,但12级魔法的定义哪怕经过了几千年的挑战也还没有超出它的边界,回到12级魔法最初的定义是使用魔力可以摧毁世间的一切物质,魔力与效果成正比,无上限。哪怕我们刚才以军团为释放单元的,多个12级魔法组合而成的军团大裂解术还是在12级魔法的定义范围内,所以它依然是对城级,既然你提了问题,那我也考一考你,我们刚才的大裂解术一共释放了多少个魔法,它们分别起到了什么作用?如果你回答的不错,待会议会有一个投票的会议,我带你旁听。”


“真的吗?是那个……”

“闭嘴,这是能说的吗?你赶紧回答我的问题吧。”

“好的,父亲大人。我们释放的军团法术,总共由4个12级魔法组成,首先由我们的魔法对抗舰队在60光秒外对恒星系主序星释放强力释放术,使得主序星聚变过程加速进一步形成反魔法风暴,至此恒星系内所有行星级魔法装置全部失效,然后中军旗舰及武库舰发动大裂解术,后卫舰队发动超新星吐息来提供贯穿整个恒星系的动能,左右侧卫舰队发动第一次向量控制,确定大裂解术打击范围。快速机动部队跃迁至恒星系对侧,准备在80秒后发动向量控制术,将大裂解术在恒星系边缘反射并聚焦回恒星系,形成第二轮打击,再由主舰队使用向量控制术第三次反射大裂解术形成完整的三次扫荡后,大裂解术进入自限消亡阶段。”

“步骤都说对了,但细节遗漏了很多,如果你忽略了我们在大裂解术之前使用大量的聚变打击的行星轰炸,很容易大裂解术中途就被一些行星设施给中断了,而且你忽略了随舰的占星团和预言术士,没有他们,我们连一次打击的释放轨迹都计算不出来。不过第一次能了解那么多,很不错了,跟着我吧,带你去参加一个会议,全程不许说话,包括提问。”

两个身影通过舰桥进去另一头的船长室内。

一个毫无感情的中性声音响起:

“宇宙联合议会投票环节,投票内容:是否发动13级对界魔法打击敌方宇宙。议长补充内容:经过350年的努力,我方潜入人员已经断绝敌方宇宙2万余门传承体系,经过多次判断,敌方在未来30年内无法释放13级对界魔法的概率超过70%,我们的机会只有一次,是否发动我方13级对界魔法终结这持续了2000年的战争,将投票决定。按照最初13级魔法的契约,由组成该魔法术式遍及全宇宙的20万个血脉传承投票决定,一旦超过70%的可发动阈值票数,即通过该议题。”

年老的男人将自己左手中指的戒指对准授权口,扫描过后,说道:“核心家族倒因为果,投票赞同发动13级对界魔法:因果崩塌”

END