为什么原神现在才提升树脂上限,甚至才提到200?
因为提升树脂上限是游戏定位下调的体现。
《原神》在4.7版本明确了自己副游的定位。
重点其实不在于上调,而在于为什么是从160上调到200。
《原神》一天的体力上限是180。
160和200,意味着一天上线2次和一天上线1次的质变。
包括《原神》、《阴阳师》、《FGO》在内的几乎所有抽卡式头部手游,
核心玩家群体都是上班族。
一天2次,基本意味着一名上班族玩家彻底告别了其他持续运营游戏。
这是像所有APP里每日签到一样重要的一种设计,
是一款大众向主力游戏的标准配置。
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像《星穹铁道》这样的把游戏时间集中到周末、每日只需要1次登录的游戏,实际上是非常罕见的。
《星铁》很明显是在面向垂直市场做创新,哪怕在打工人里,《星铁》满足的这类需求,其实也是比较极端的。
大部分游戏,都会选择每日登录2-4次,让你养成习惯,让游戏成为你日常生活的一部分。
同时,让你在同时玩两款主力游戏时感到各种不适,最后因为没有足够的精力,放弃另外一款。
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所以,要求上调树脂上限的人,其实是《原神》的非核心玩家。
第一类是时间非常充足,但不把《原神》当每日日常的玩家。
这类玩家是潮汐性的,游戏开发组不可能轻易把命运交给这样不稳定的消费者。
第二类玩家,是日常时间高度紧张、但有周末和假期的上班族。
这个群体,往往在互联网金融等收入较高的行业,或者大型代工厂这种行业里收入相对较高的企业。(收入低的企业根本没能力和资格要求员工这样时刻紧张地工作,要么是按点下班,要么是工作中有大量间歇允许你打开手机玩游戏)
这个群体在上班族群体里其实是少数派,主要集中在一线城市,中国打工人整体活得没那么惨的。
开发组给他们的解决方案,是不要去在意那点体力浪费,必要时买点体力补回损失。
在去年4月份之后,这个解决方案变成了《崩坏:星穹铁道》。
所以,提高树脂上限对《原神》而言一直是一个破坏主力玩家群体稳定性、加速流失的举措。
现在4.7时突然采用了这个措施,很可能跟两个因素有关:
1. 游戏中后期,核心玩家潮汐性日趋明显。4.2版本的原神绝对创下了自己的玩家活跃峰值,玩家参与度讨论度也非常高。但4.3开始,玩家又溜了……
2. 《绝区零》即将上线,为新皇登基挪地方。
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至于为什么树脂上限只提升到200,是因为再怎么说,《原神》也是目前全球RPG游戏的第一头部作品,索尼PlayStation续航大作,连续三年的亚洲开发组销售冠军,
要求你一天上线一次,还是不过分的吧?