如何评价原神艾梅莉埃立绘?

发布时间:
2024-06-13 04:09
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该回答是骂的。

可以预见建模一定好过立绘。这张立绘像是为建模画的,而且美术组的要求应该是“尽可能表现角色所有设计元素”。

后侧的飘带和头巾要飘出来形成剪影,加上枫丹装饰装束就偏繁复,有些难为美术了。

呆毛/头饰/头巾/飘带都要在剪影里体现,加上诸多小零件导致剪影锯齿感强

衣服处理上有很生涩但严谨的地方,比如肩膀上方的双层装饰衣褶,很多画师会简化这个部分只保留轮廓层次和明暗关系,让上身部分有疏密对比,但美术很认真的一道一道画出来了。

非常明确的衣褶结构

比如金色装饰件的转折和明暗变化,即使是小部件也很清晰,没有根据构成做视觉简化。

非常小的金属件也画了非常清晰明确的转折变化,同时每一个部分的材质都体现的非常直接,没有模棱两可的地方

这些属于画的时候不好看建模时候能解决的问题,而且这种绘画方式会让建模的人非常舒服。但是单看立绘,正因为是商业美术,所以用了一种艺用美术非常忌讳的方式———”细节超过了大关系“。最终结果就是立绘中心线条特别密,密到不透气;比较呆,两侧对称的地方基本一一对应,遮挡关系很少;有点杂,绿色系和紫色系基本1:1,加上存在感很强的金发和白褶,主次没有区分。

两侧发片的对称关系、眼睛、衣褶结构都做了近大远小,实际并不应该

4.0开始的角色立绘其实都有这种严谨的生涩感(抽卡图没有),只是之前的角色配色统一,内部的小结构没有抢大结构,总体还是和谐的。

色色的元素很多,为什么看起来不色

一个处理不成熟的地方是大腿,裙摆的设计遮挡刚好把腿形切开了,导致”明明露了整条大腿却一点不涩“。

(左)裙摆的设计刚好破坏了腿部曲线,要么遮多一点(达到1/3),要么不遮挡露出腿形,要么加投影暗示空间关系

裙摆设计很明显是经验丰富的大佬手笔,线条透视关系很灵动,导致细化的人不敢切。给裙摆上色的大概不是同一个人,因为细节转折处理不到位,微透视的地方有错误。

细节转折处理很青涩,明显有蹭线,但是大曲线又很灵动,不像是一个人画的

还有胸部奶盖的设计,本该是一个很色的设计,实际却严重切分了胸部构成,导致“胸不见了”。

黑白关系超过了胸部的空间关系,导致胸被切碎了

如果增大遮挡面积,弱化黑白对比,强化空间关系,遮的多了反而色

胸前挂的铃兰也是一样,尺寸大到明显切分了胸部构成,有种又想涩涩又要尽可能藏起来的矛盾感。结果就是乍一眼包的很严实,细一看发现明明有很多色色设计,然后就奇怪“为什么这么多色色设计,看起来却一点都不色”。

说到设计就展开说一下,香水设计师(调香师)这个职业就给设计带来了一些麻烦——大多数人都没接触过调香师,导致一些人觉得其神秘像占卜师,一些人觉得其严谨像药剂师,一些人觉得其像贵妇,一些人觉得其像娴静少女,一些人觉得其如繁花般生机焕发,一些人觉得其如幽兰般忧郁,要想设计出一版同时满足所有人预期的设计是不可能的。

而这个角色几乎齐聚了上方的元素,最终的结果就是“给出了多种调香师的语义,但是似乎不像调香师”。

以原神的能力和体量,完全可以定义一个调香师——我设计一个明确简洁、符合逻辑且前所未有的全新调香师形象,以后这就是“调香师”,你们之前设计的调香师都是老套路, 都不对。

但是它没走这条路,而是拿“调香师元素”拼出了一个调香师。

黑纱(占卜师般神秘)眼镜(药剂师般严谨)束腰/黑丝手套(贵妇般高雅)金发泡泡袖(少女般有生机)铃兰/绿叶(花朵般娇艳),还有呆毛、奶盖和大白腿,按理说是集成了无数xp,结果呢?

在这个拼合过程中,核心记忆点丢失了。

她的核心设计元素可能是“铃兰”,你能抓住吗?

最后的角色设计,竟然只是“一个好看的女生”?

这就是为什么很多人说,这张图画的像别人的oc(original character,一般是业余爱好者自己的原创角色),oc很难避免的就是元素的拼凑感。原神以往的角色经常被评论“丑”“媚”“骚”,但是从来没被评论过“业余”。

评论“丑”是不需要标准的,你只要脸皮够厚就可以说审美是主观的;但是业余与否,是有基于商用美术的客观评判机制的。

呆毛+帽子+头饰+眼镜,光是头部就有四个非常明显的设计点,而且其中没有一个是占据主导地位的。你们翻翻看原神历史上有设计过这样的角色吗?我去翻阅了一遍,别说头部四个,两个的都极其罕见。

这张立绘看起来就像是一群新人聚在一起群策群力,在设计元素上大家都尊重彼此的意见,最后只好统统放上去,由一个大佬随手画了草图标注了设计元素,然后让一个认真的新人一点一点抠出来的。最后看着新人的黑眼圈,大佬心疼的说“画的不错就这样吧”。

这就不是以前的美术能做出来的东西,1.0时期的角色别说记忆点的鲜明程度,甚至立绘的微表情都很明显。

丽莎:过来吧小可爱

胡桃:走啦,嘻嘻

公子:要上了兄弟

重云(呆):…………

刻晴(严肃):可别放松过头了

凝光(镇定):尽在掌握

可莉(兴奋):好耶大冒险

莫娜(认真脸):我的名字是阿斯托洛吉斯·莫娜·梅吉斯图斯,意为伟大的占星术师莫娜

角色塑造的功力就不是一个段位的。

以上立绘:人物有微表情,动作丰富且大多有目的性(没有目的性的也能体现角色主要设计点),看立绘他们似乎都要“去做什么事”“要说什么话”甚至能幻听出语气——这和我先入为主以及是否实装没有关系,人物的眉眼间距、手势、身体朝向(刻晴正对坦诚直率,甘雨侧坐娴静温柔)、甚至透视大小都在体现角色特质(可莉用大透视体现亲近感,凝光几乎没有透视体现上位者的距离感),玩家能明确感受到画师对角色性格的理解。

回看艾梅莉埃的立绘。

你觉得这体现了画师怎样的理解?

先不说动作是不是模式化,表情是不是呆板,你的手为什么还能切掉一半,画师画图的时候不控制画布比例吗?

是不是饱含热爱做出来的角色,其实玩家一眼就能看出来。你们知不知道老玩家攒了多少抽了,照你这么出火神火龙都攒出来了谁还给你充钱?

以上。

END