如何评价Dota2 7.36更新?

发布时间:
2024-06-13 05:38
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V皇帝想要封赏你,但找不到什么理由。想要贬谪你,又怕你一蹶不振。

于是推出了命石和先天技能。很多命石增强都是“明增暗削”,还有一些英雄看似平平无奇,但却得到了很“实在”的提升。

比如发条的“护甲给伤害加成”,这个最能体现设计师的思路,发条缺少质变装,靠技能吃饭,到了中期伤害容易不够。怎么办?那么就在中期提升他的战斗力。

如按以前的办法,提升一个英雄,无非是“增加技能伤害”,“给属性成长”,“提高初始攻击”,三条路。

但初始攻击给太高容易造出线霸,属性成长也一样,力量英雄多给一点力量成长,到后期就会无比的肉,而增强英雄单个技能的伤害,会改变英雄的加点,从而影响整个英雄的玩法。

几条路都有造出怪物的危险,所以V社推出了命石和先天技能。

拿发条来说,“护甲给0.3%的伤害增加”,其实说白了就是“中期给你技能增强。”。

前期,你没有钱出装备,在中期你有钱出装备了,也到了该发力的时候,而后期护甲虽然上来了,但对面的抗性也上来了,技能反而打不出伤害。

因此,针对强势期,发条技能得到了增强,并且没有改变他的打法。

至于出装呢?发条要不要为了伤害,去特意堆护甲呢?

其实现在契合发条的装备,本身就自带高护甲,刃甲,大骨灰,假腿/相位,还有一件冰甲。都是给护甲的装备,如果局势不允许,没必要憋个强袭,在技能增强方面,强袭还不如一个慧光划算。

所以打法出装都没变,平白无故得到了伤害增强,这真是非常“实在”的加强。

类似的还有斯温,“攻击眩晕单位伤害提高15%”就是提高斯温第一下的攻击力,让锤住以后秒人更轻松,连击刀受益加大,不是叫你憋一个晕锤,拼概率不是斯温的玩法,他的玩法是两三刀以内秒掉对手。

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