女性玩家玩乙女游戏时会落泪吗?
会。
我那天晚上哭肿了眼睛,emo了很长时间,直到现在玩任何乙游都会下意识与之比较,是我玩完一年后依然记忆犹新,意犹未尽的神作。
这款游戏,叫《幻奏咖啡厅》。
这是一款,光看封面和简介,我绝对无法想象会这么有趣的游戏,甚至是cv都不是我的偏好。
在这里,尽量不剧透地安利一下。
当时,我是和另外几款日乙一起玩的,Collar X Malice,还有,共生丘比特。
CM和丘比特都是日乙范围的好评作,我也认为,两部都有各自的魅力点,但就是在这种情况下,抱着试试心态买下来的《幻奏咖啡厅》,依然惊艳了我。
你很难想象,有一部乙游,它可以日常,可以恋爱,可以搞笑,可以热血,甚至还有无数让你细思极恐的细节。
你也很难想象,一部乙游的每条个人线,都不仅仅是你和男主两个人的故事,而是所有人的故事。
每一条线,拯救男主的不仅仅是你,也是咖啡厅们每天一起喝咖啡的伙伴们。
我认为这种剧情是非常难得的,你会切实地感觉到所有角色都被维系在一起,感动你的不仅是爱情,更是友情,亲情,这才是人生,这才是代入感,这才是HE。
在这之上,这部游戏的女主也是日乙少有的正常人。
我向来不认为乙女游戏的女主就应该是傻白甜,亦或是非常事业脑的女强人,更不应该是日乙女主常见的卑微低下的地位感,这是是否满足期待感的区别,而不是代入感。
代入感,应该是你在塑造一个贴合实际的正常人。
而咖啡厅这款游戏,真的做到了。
本篇男主基本都是人外,魔王、天使、无头骑士等等,但女主却只是个很平常的人类女孩。
她没有学过咖啡,没有学会经营,过去进过压榨员工的公司,曾被社会内卷压迫得精神疲惫,不会魔法没有武力,看到人外会很惊讶,在异世界难以存活——全部和正常人别无二致。
上图是女主告别原本的公司后,接到电话,再次被上司言语pua的剧情。
这种情况,别的游戏会怎么塑造?
女主磕磕巴巴,说不出话来,心中抵触,无法拒绝,甚至是被骂哭,然后由男主出面,不是安慰就是帮忙解决。
这个女主怎么做的呢?
她听后非常生气,然后斥责回去,挂了电话,决定继承咖啡厅,走进一个新的生活,整个过程甚至看愣了周围的几个男人。
这段剧情,只不过是前情铺垫中,不到十分钟的小插曲。
她不会哭,不会后悔,不会像爽文一样回去打脸上司,就和每一个普通人一样,做的最多不过是坦坦荡荡告别过去。
但就是这点,让我非常喜欢,也非常真实。
而要说一个人类女主怎么和这群人外发展剧情,就不得不说男主们的态度了。
很多游戏喜欢把女主塑造得弱气,各种添乱,然后男主现身来体现男主的强大。
但这部不太一样,幻奏咖啡厅的女主也会想要踏入人外们危险的世界,却并不会添乱,编剧也不会靠这种低劣的手法来推动剧情塑造人物。
说到底,如果男主本就强大,为什么还需要女主的操作来衬托?一个人都保护不了,谈什么强大?
如上图骑士所说,保护一个女孩不该是只让她在安全的地方,只给她造一个安全的玻璃房,这极端,也自私,更是剥夺了她为人的权利。
告诉她现实,让她自己来做决定,给她权利,选择自己的路,这才是尊重。
这个游戏的每一个角色,都是基于自己的性格,自己的经历,在做出选择,这本就十分可贵了。
但更让我觉得难得的是,作者在塑造故事设定上也足够用心。
这个游戏的每一条线都紧紧缠绕着最终的主线,也就是魔王线。你会随着故事发展,逐渐意识到所有的意外,所有的展开都是有原因的。
整个游戏过程,就像在拆一个包装严密的礼物,过程或许会漫长,却越往后越能看到惊喜。
它绝不会辜负你漫长的期待。
而每一个世界观,每一个人外,都会从思想意识开始,就能让你意识到:“啊,他们是人外,和人类是不同的。”
比如说,第一个世界的妖精,说着要和女主一起玩,一直也在和她笑着,然后带她来到漂亮的瀑布前,说她们经常来这里玩,来,你也一起飞吧,然后——
它们把女主推下了瀑布。
是的,真的,推她掉下了瀑布。
我一度以为是瀑布下面有什么玄机,能让女主飘浮上来,然而现实是,她真的差点死了。
骑士对此的解释是,那些妖精没有恶意,真的只是想跟她玩。
那些精神上处于年幼状态的妖精根本不理解人类有多脆弱,妖精本身就很自我,只对自己想做的事感兴趣,再加上肆意玩闹,没人管束,所以就完全不考虑后果,也不在意细节。
我认为,这种绝对区别于人类本能的地方,才是人外的魅力。
而以上我讲到的内容,连共通线都没过,只不过是这个游戏的冰山一角罢了。
主场咖啡厅是现代日常,可故事里面有西幻元素,也能看到科幻赛博朋克的影子,更甚至是末日设定,能将每一个故事都写得足够有趣,每一条线都拥有它自己的存在意义,这是幻奏咖啡厅最宝贵的地方。
它太过有趣,无论是设定还是剧情,说都说不完的优点,所以,这里不再多加赘述。
接下来说说这个游戏的缺点,如果有不喜欢的点,可以自行避雷。
一是,玩家集体诟病的共通线太长。
虽然共通线本身也很有趣,但也只是我个人的观点,并且这不能改变它十分漫长的问题。
光共通线就有八章,要想进入个人线还必须走这八章共通,进行相应的选择才可以,每一次都是,二周目并不能让你直接选择男主进入线。
当然,你可以使用skip键加速跳过,但还是要等很长一段时间让它慢慢跳没错了……
二是,恋爱内容太少。
这一点是相对而言的,共通线有八章,每个个人线却只有三到四章,这就注定了男女主单独培养感情的剧情并不太多。
更何况,个人线还包括战斗热血剧情,还有其他男主以友人身份一起参与,所以,感情戏相比其他游戏确实不大多,但这点也是因人而异。
像我个人,就是因为剧情和设定太吸引我,所以不太注重这点,甚至觉得没有太多矫情的内容真心很舒服。
但或许有特别注重恋爱情节的玩家会很在意吧。
三是,be线比较敷衍。
这个游戏的be线一个cg都没有。
个人认为,这一缺点是因为它HE线本身就很刀,也很完整了,反而没必要特地去写个be线画蛇添足。
我本人也是be爱好者,但了不起的是,这是能让be爱好者都满意的he故事。
四,最大缺点,最大,最大的缺点——
它太废眼睛了!!!
它废眼睛!废纸!还废我感情!
我所有的感情都倾注在上面,导致我第二天眼睛肿到没法玩别的游戏,玩了,也死都读不进去,满脑子都想的是幻奏咖啡厅怎么会那么神仙!太气人了!
如果你还想玩进其他日乙,我强烈建议你把这个游戏压箱底,不然它真的很能让你省钱。
如果你不听劝,你叛逆,你就是要年轻时先去玩玩能让你太过惊艳的作品,那我最后说一句:
玩下去!!!
一定一定要玩到最后,你绝对不会后悔!!!
最后我想说,我玩了很多日乙,很少会觉得某一个男主一定要跟女主在一起,甚至玩乙游的目的就是为了那三个字“全都要”,但这一部真的做到了。
在魔王和琴音的爱情面前,我算个什么东西,他们只能HE!谁敢让他们BE我跟谁急!!!