三国杀有哪些设计失败的神将?

发布时间:
2024-05-16 02:54
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手杀玩家,说说手杀里面的神将。

1.神关羽:其实就是风包原版神关羽,设计最为莫名其妙的神将,没有之一。无法适应任何身份,而且本身定位十分奇怪,既没有什么输出能力,也没有过牌、辅助能力,纯粹就是一换一的白板将,这还得是别人打他的情况下,然而现实中往往是敌人绕开神关羽进攻他的队友,最后轻松打掉神关羽,面对这种战术,神关羽几乎无计可施。我实在不知道威震华夏的武圣关云长成神之后,为什么要被搞成这个鬼样子。

2.神张辽:强度过低,和神甘宁完全不对等,而且在推出的那个时间点也毫无竞争力可言。另外,抢技能这个机制严重影响了整个游戏的规则体系设定,以至于后面很多武将在设计的时候都要在技能里反复添加“若你拥有某某技能,则。。。”的描述。

3.神郭嘉:毫无契合度的设计,三个技能没有体现出郭嘉的任何典故,整个神将的选题也非常奇怪,技能完全就是堆砌数值,导致强度失控。直到现在神郭嘉依然非常离谱,只要他觉醒了,几乎没有什么武将可以压制住他,甚至一打二都完全不虚。

4.神孙策:策划大脑短路设计的作品,无底线强削他人体力上限,开局不讲道理的压制和秒杀,虽然强度不能算是特别高,但绝对是最恶心的武将之一。孙策作为一个有很多典故可以挖掘的角色,我认为设计成这样是非常不负责任的,应该推倒重做。

5.神鲁肃:目前为止最离谱的神将,开局直接无损分配座次,如果是身份局这种娱乐模式搞搞也就算了,偏偏斗地主和排位也可以换,这就离谱了。这俩模式里位置属于是一种规则赋予双方的平衡手段,然而神鲁肃不需要付出任何代价就可以轻松打破这种平衡,我认为非常不合理。就拿斗地主来说,地主1v2必然要先出牌作为补偿,神鲁肃完全是在破坏规则。

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