请问我目前的游戏原画水平可以去米哈游上班吗?

发布时间:
2024-07-03 03:45
阅读量:
33

行啊!你这继续油腻下去,

就能如愿去米哈油工作了!

直接上对比:

崩3符华

人家符华的是晶莹剔透的光滑红宝石,

你这是磨砂限定版?

太糊了!


还有这眼睛也是,红蓝搭配虽然不是不行,

但是反光跟固有色的明度要拉开啊!

去色对比一下,很明显你这颜色完全没有明暗变化,画了跟没画一样。

你可以自己试试,把你的高光跟固有色提取出来,去色处理,

然后用【叠加】的混合模式,涂一层粉红,

完全一毛一样!

我去P站找了下,

画师Mika Pikazo这张也是红蓝配的眼睛,

明度也是拉开的。


再看看你的配饰、皮肤、头发,

同一个区间同一个块面里出现的颜色怕不是有十几二十种?

甚至很多不是同一个色系的,太油腻了!

到底哪个是固有色,哪个又是暗面??

你看看原神里哪个角色是这样去过度的?

琴:

不管是头发、衣服还是皮肤,

同一个块面的固有色、亮面、暗面都是同一个色系的。

且颜色不会超过3-5种,

皮肤更是只有肤色跟暗面2种。


然后你的第3张图又反过来了,这张图亮面跟暗面都做不到位,

除了头发跟皮肤有一层暗面以外,其他地方都只有固有色。

拉不开明暗对比,不好看,

而且很多东西都没画!

来做个微整形,打上光影。

ps:这里我偷懒了,高光就画了一条很粗的线,用橡皮擦的~

主要是把五官做了个调整,特别是眼睛的部分。

不知道你为什么画成这样,把眼睛挡住感觉还稍微能看的,

但是画上眼睛就很崩……


然后把眉毛、双眼皮、鼻子画出来,嘴型做了调整。

还有眼皮加厚,

因为画的是闭眼笑,上眼睑加上下眼睑的厚度就不要画太薄了。

接着按整体形状去重新做了拆分分块,并把暗面压暗。

最后再打上高光,拉开亮面跟暗面的对比,

让整个人物立体化。

再来康康有多少颜色?

一共就只有4种,而且是同一色系的。

关于具体的上色方法可以看这个:

二次元插画的头发怎么打光和上色?

顺便这个表情包是@水王陶宇杰

再看一下其他图,

第二张这画的有点不男不女,虽然能判断出是女的,但是身体特征上很多都没画出来。

对比一下原神七七:

都是年龄较小(大概)的女孩子,

你画的脸不够好看,头太大眼又画歪了,然后跨又画得那么小。

你看七七虽然身体年龄也不大,但是胯部还是画出了女性该有的宽度。

(小粗腿也是个萌点)

而且你画的上半身跟木板一样笔直的,不够柔和。

动态,动态,还是动态!

体块的变化会给人柔和的感觉:


综上所述,你现在想进米哈游明显还不够格,

建议趁现在大三还有一年时间,好好报个大佬班提高一下审美,把最基础的人体结构、比例、三原色、素描黑白灰这些理解清楚了,

把问题全部纠正,机会还是有的,看你自己了。

END