《黑神话:悟空》是否被吹嘘的太高?
刚通关一周目
先把结论放前面:的确吹嘘得过高
刚发售时我的评分是8-8.5,加情怀给9,但通关后我觉得评分应该在7.5-8之间最为合适,下调原因无他,第六章拉低了我对整体游戏的评价。
我不知道之前提前批玩过的国内媒体有消息说某一关机制会让玩家很受不了(大概),我怀疑是第六章,这一章如果单拎出来我只能给到4/10。
剧透预警
给第六章如此低的评价的理由有这几个:
一是怪过于粪
二是拖时间的设计太明显
三是关卡引导设计太弱
可以说第六章是集整个游戏其他章节的缺点于一身,我不知道第六章这样的水准是否是因为deadline临近赶工导致制作组发挥失常,我只能庆幸其他章节不像这一章,否则黑吗喽绝对暴死。
当然,做成箱庭式开放世界为腾云驾雾服务,这一点是很有想法的,非常适合花果山这一个小区域,最终呈现的效果也是非常不错,可惜上述三个缺点差点盖过了优点。
抛去第六章,游戏整体还是令我满意的,全中式的游戏氛围体验相当好,类似踱步或者起手式的小动作非常有意思;战斗系统有深度,可以琢磨的玩法一点也不比那些传统动作游戏差,网上那些高玩打出来的套招非常帅;物品与妖怪的设计跟注释都很详细,光看其中内容都硬控了我几个小时,结合原著读起来很有意思,看得出制作组相当花心思在这方面。
饱受诟病的空气墙与没有小地图,我估计是制作组想要突出探索的新鲜感,但限于能力问题感觉还是偏简单了,毕竟这么大的地界做魂系一个城镇一座城堡那种弯弯绕绕也不现实..对我这种魂游老玩家而言记黑吗喽的地图不难,但对于其他玩家而言体验的确差,希望后期能出个补丁打上地图,毕竟空位按键还有两个(这个也很离谱,很难见到一个按键能空出两个的游戏,一个中间的触摸板,另一个是r1肩键与l3功能重复,把r1给法宝用不好吗...)
怪的难度其实总体来说还可以,毕竟玩家的逃课法宝多,但有些怪还是看得出动作设计没深思熟虑导致过粪,比如八戒肚里的螳螂、王灵官,夜叉王这些,相比之下什么小黄龙虎先锋都显得可爱得多。
总的来说,以游科的实力,黑吗喽做成现在这个样子已经很不错了,优化差点设计差点我其实都觉得还好,毕竟也就一百来人,做3a那是真忙不过来,值得欣慰的是成品底子不错,后续优化一下还能提高品质。
哦对了想问下招人预告片里横扫天兵天将的桥段是被砍了吗...四大天王都有诶,希望dlc是讲打上天庭的篇章。