如何评价2024年8月米哈游《原神》纳塔5.0上半卡池,玛拉妮和万叶?

发布时间:
2024-09-05 14:27
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因为玛拉妮的手感很差,非常差,只能在纳塔区域作为跑图角色使用,除此之外都不行。

提一个暴论:纳塔的角色设计存在巨大问题,夜魂和燃素机制是一个让会让原神真正走下坡路的设定。策划把玛拉妮非燃素状态下的夜魂持续时间设置得太短了,使得玩家必须时刻注意燃素的补充,这一点成为普通玩家操控角色的巨大负担,让夜魂状态在没燃素的情况下变成一种非常负面的体验。

没有燃素的情况下夜魂状态持续时间非常短,实测玛拉妮在无燃素下夜魂状态冲刺持续时间居然只有3秒!3秒!玛拉妮刚开始冲刺起步就结束了,给人一种极痛苦的寸止的感觉,在无燃素和纳塔外的区域操控体验极差,没有任何一丁点体验。并且纳塔区域除非特意收集,燃素补充也是经常会时断时续,我玩原神四年第一次需要在跑图的时候去仔细观察当前屏幕上是否有补充燃素的地方且为此特意绕路,这给我的游戏探索体验带来很大的痛苦。

同时产生一个巨大的问题,纳塔角色在纳塔才能有相对持续的输出能力,在纳塔以外的战斗体验也会很糟糕。更糟糕的是,即使在纳塔,燃素补充点和非燃素补充点区域战斗体验也非常非常割裂,这种让角色手感非常的分裂和不连续,有燃素就是站场c,没燃素就只能玩速切,战斗手法完全不一样,很看当前所处的区域,排轴很困难,玩家很难形成之前其他角色一样连续的操控感。哪怕开着钟离的盾也会有一种被夜魂状态催着输出的感觉,完全没有了安逸感,这对自开服以来被钟离和各种奶妈养成废人的普通玩家来说是完全不可接受的。你们把龙王的一命设计成霸体不就是考虑持续输出和手感吗?这完全违背了弱保软的原则。

另,玛拉妮还有一个巨大的问题就是和之前的所有角色都不一样,她的输出是需要在夜魂状态下由玩家操作持续跑动的,且索敌很难发挥作用。这跟之前的角色主要输出手法都不一致,叠加燃素限制,战斗手感烂出了一个新的档次,让我完全完全完全不想拿她当作主要输出角色。

虽然她很可爱,剧情也不错,我为此付出了一个大保底,但从机制上这是目前为止设计最烂的一个角色,纳塔角色因为和区域的强绑定会普遍成为原神设计最烂的一个版本。

原神在纳塔版本硬生生把一个正面状态在体验上做成了负面效果,这是一个非常失败的创新

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后来又测试了一下,卡齐娜玛拉妮夜魂状态下不触发夜魂加速消耗行为下持续时间都是6秒,触发消耗行为持续时间是3秒。

卡齐娜触发双倍消耗行为是开载具攻击双倍消耗,只有3秒攻击时间,后续等待冷却时间却有17秒之多,唯一好的是攻击前后摇时间比较短,载具攻击能攻击6次,主观体验上有一定连续性,但是一旦等待状态就很糟糕。

玛拉妮夜魂状态下攻击为鲨鲨撕咬,冷却时间1.8秒,一次夜魂状态下只能进行3次攻击,操作手感和手法都非常烂,更烂的是跑图消耗双倍。同为跑图加速角色,在竞技场实测夜兰同样加速持续时间距离是要比玛拉妮长一小节的,大概是五分之一的距离。而散兵在不加速飞行下持续时间有9秒,加速下有3秒,距离接近,但是散兵是飞的呀,感受好多了!并且跨障碍能力是玛拉妮的好几倍,加速短点也能接受呀!

有燃素没燃素体验差实在太大了,很多缺点和老角色其实没有太大差异但在燃素对比下变得无法忍受了。

END