如何区分游戏的类型?
关于游戏类型的书籍,以下是一些推荐:
《游戏设计艺术》(The Art of Game Design) by Jesse Schell
《游戏设计:原理与实践》(Game Design: Principles and Practice) by Glen Schiesel
《游戏设计工作坊》(Game Design Workshop) by Jesse Schell
这些书籍提供了游戏设计的深入分析,包括不同类型的游戏及其设计原则,对于想要了解游戏类型发展史的你,这些书籍也是很好的资源。此外,推荐还可以查阅游戏历史和游戏研究相关的书籍,以获得更全面的知识~
简单介绍下不同游戏种类,可以根据不同的标准进行分类:
1、RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,而AVG则更强调解谜的过程。需要注意的是,能称之为RPG游戏的要素为角色会随着游戏的进行成长,并且有数值化的体现,如《最终幻想》。
2、MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在线角色扮演游戏
与单机游戏和其他小型的、由多人参加的角色扮演游戏的区别在于:MMORPG具有一个持续的虚拟世界,玩家离开游戏之后,这个虚拟世界在网路游戏营运商提供的主机式服器里继续存在,并且不断演进。如《逆水寒》、《剑灵》。
3、ACT= Action Game∶动作游戏
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,对游戏中人物动作的控制强调要强于其他要素的游戏,往往操作才是ACT游戏第一要素,它强调玩家的反应能力和手眼的配合。如《鬼泣5》。
4、AVG= Adventure Game ∶冒险游戏
该类型游戏更为强调游戏故事线索的发掘和故事剧情,与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性,使之成为一种专门考验玩家大脑的"活动"。如《瘟疫传说》系列、《古墓丽影》系列等。
5、SLG= Strategy Game∶模拟/策略游戏
玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地,可分为回合制和即时制两种。如《三国群英传》。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》和养成类游戏也归到了SLG下。
6、RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG(注:和SLG可以有重复)。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。
7、FGT= Fighting Game∶格斗游戏
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜,但是因为迎合了玩家在现实中很难实现的争斗欲望,过程刺激火爆而使其具备独特的魅力,因而风靡全球,至今仍占重要地位,如《拳皇》、《街霸》、《死或生6》等。
8、STG= Shoting Game∶射击游戏
射击游戏带有很明显的动作游戏特点,也没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的“射击”。所以不论是用枪械、飞机,只要是进行“射击动作”的游戏都可以称之为射击游戏。如《雷电》为了和一般动作游戏区分,只有强调利用“射击”途径才能完成目标的游戏才会被成为射击游戏。
而射击游戏又分为两大类:
1.FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏
FPS游戏是由STG游戏演化而来的分支,是以玩家主视角进行的射击游戏。玩家不再像别的游戏类型一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的主视角,体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。如《CS》、《守望先锋》等。
2.TPS=Third Person Shooting Game:第三人称射击游戏
第三人称射击游戏(Third Person Shooting,简称为TPS)。是射击游戏的一种,与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野不同,第三人称中玩家控制的游戏人物在游戏屏幕上是可见的,因而第三人称射击游戏加强调更强调动作感。如《正当防卫》、《绝地求生》等。
9、PZL= Puzzle Game∶解密、益智类游戏
Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》、《割绳子》啦。
10、RCG= Racing Game∶竞速游戏
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱。如《极品飞车》、《地平线》等。
11、SPT= Sports Game∶体育类游戏
在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA2K》系列等。
12、MSC=Music Game∶音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型。如《劲乐团》、《QQ炫舞》。
13、MOBA=Multiplayer Online Battle Arena:动作即时战略游戏
这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色,如《英雄联盟》。
游戏的种类繁多,分类十分复杂,游戏的分类机制,一直到今天还不是很完善,我们常常会见到一个游戏的tag下面包含了许多游戏类型,在已有的游戏类型中,又不断涌现出新的、专属的游戏类型!
内容有参考网络文章,做了整合,侵权删~
————————
再说说怎么分辨这些游戏,
游戏分类的标准,是认准游戏类型的核心乐趣,也就是游戏性,并找出为这个游戏性服务的核心模块。不同类型的游戏核心乐趣不同,而游戏类型的细分逻辑,就是依据游戏核心体验来细分。
举例:如《光环》、《命运》、《守望先锋》同为射击类游戏,但依据核心体验仍有不同细分。
《光环》,强调剧情及代入感乐趣:
《命运》强调随机性与数值成长的刷刷刷体验:
《守望先锋》强调团队协作及策略,并引入角色定位的设计:
接下来将以部分品类作品为例,给大家介绍手游游戏类型。
01 动作类 (ACT/ARPG)
(1)介绍:动作类游戏是强调操作对抗与博弈,并以动作操控达成特定目标的游戏,如ACT游戏及APRG游戏。
ACT游戏:动作游戏是一种广义上的游戏类型。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”。2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见,因为“动作”都由各种不同的形式来表现。具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏,目前动作游戏均指传统的过关式动作游戏,或不强调“射击”、“格斗”的游戏。
ARPG游戏:动作角色扮演游戏(action role-playing game)是电子游戏类型的其中一种。意指将动作游戏、角色扮演游戏(RPG)和冒险游戏的要素合并的作品。简写为Action RPG或A-RPG。也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款格斗游戏,而同时又在玩一款有剧情的RPG游戏,让玩家有更好的体验。
(2)相关游戏:
(3)区别特征:
-《只狼》&《仁王》:相对弱化数值因素并强调战斗的压力;
-《崩坏3》&《永远的7日之都》:更强调数值内容,可以通过数值内容一定程度上弱化动作内容带来的操作压力;
02 大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG-Massively Multiplayer Online Role Playing Game)
MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame的缩写。中文译为“大型多人在线角色扮演游戏”,是电子游戏的一种。在所有MMORPG中,玩家都可扮演一个或多个虚拟角色,并控制该角色的许多活动。在手游中MMORPG可以细分为回合制游戏及即时制游戏。
回合制MMORPG
(1)介绍:回合制MMORPG:主要是指战斗中不能移动,且各单位之间按回合轮流出手,包含大量同步社交元素的游戏。
回合制:回合制是一种游戏打怪形式,所有游戏内玩家轮流自己的回合,只有轮到自己的回合,才能够进行操纵。早期战略由于硬件运算能力有限,在考量游戏乐趣与操作简易得情况下,多半采取这种形式。
(2)相关游戏:
即时制MMORPG
(1)介绍:指战斗中能自由控制人物的移动和攻击,单主角培养为主,包含大量同步社交元素的游戏。
(2)相关游戏:
03 多人在线即时策略类(MMO-SLG)
(1)介绍:以多人协作社交为核心,强调策略运营、战术战略带来的策略体验,以及发展带来的数值成长体验;
(2)相关游戏:
(3)区别特征:
-《部落冲突(COC)》:城建、放兵等核心体验特色;
-《率土之滨》:同步大规模作战;
04 多人在线战术竞技游戏
(1)介绍:MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏,也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS),是以战斗体验为核心的游戏品类。玩家在战斗中一般需要购买装备,通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,操作不同功能的角色进行多方博弈并拥有特定获胜条件。
(2)相关游戏:
05 非对称对抗类
(1)介绍:在局内对抗中,敌我双方拥有的能力和资源是错位的,获胜规则、最终目标也不同,敌我双方在很大程度上有不公平性。
(2)相关游戏:
相信大家看完这篇文章之后,希望对游戏类型有进一步的了解~
记得点赞关注,获取更多干货知识!