为什么人总会在「生活不顺」的时候,想起原生家庭带来的痛?
发布时间:
2024-04-07 01:21
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家庭的生态位相当于恐怖游戏里的安全屋。
在安全屋外,我可以接受自己被怪物追杀、被辱骂、被欺骗、被伤害,我不是不恨,而是没必要抱怨这些事——毕竟这是个恐怖游戏,如果我火药充足,我迟早把这群怪物全都突突了,我的恐惧完全来源于我的火力不足。
但是我回到安全屋,你还给我来什么解密小游戏,例如搞定这个华容道才能去睡觉,那我直接退出游戏开始写差评小作文。
作为游戏厂商,你可以辩解:我外面设置的难度并不高啊,我只是想给你来点意想不到的伤害,例如这个,你以为是安全屋,实际上是贴脸杀,这不有趣吗?
哈哈,太有趣了,不适合爷这种乡下来的土狗,退钱!
说实话,一个恐怖游戏的体验如果很烂,很难单独怪到这个游戏的安全屋不够安全上,但是一个恐怖游戏连新手保护区都做得不够好,那么它的风评一定非常两极分化。
我无意参加这个议题下“原生家庭”与“个人努力”的辩经,但是我不是很建议那种在强者的斗兽场中胜利的大佬杀回新手区鄙夷那些失败者,当然,你赢了你很了不起,但那些被你战胜的痛苦,也曾真切地伤害过你。
痛苦没有高级和低级之分,并不会因为你比其他人更悲惨,别人的痛苦就不会击穿他的灵魂。生孩子很痛,被踢到蛋也很痛,哪一种更痛都不妨碍剩下的那种痛也能让人满地乱爬。
我只能说,如果这个恐怖游戏的初始设定中,安全屋并不安全,那你可以尝试构建一个属于自己的安全屋,毕竟地球online官方是真的不在意销量和差评。
END