中国是否就不适合3A游戏生存?

发布时间:
2024-04-07 11:14
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不适合,3A游戏普通需要玩家有一段充足的时间进行“沉浸式”体验,类似于一种可互动,互动性特别高的电影。

就国内环境来说,首先高强度的工作迫使大部分玩家失去了这种充足的时间。

这种情况下社交属性高的“游戏”的生存空间明显更大,比如王者什么的。

这些游戏的游戏性更像是社交性的一个附属品,我其实不太愿意把这些社交性很高的“游戏”当做游戏。

3A游戏这种叙事大背景大内容多的游戏,除了游戏性一般“不错”以外,文化内核也是丰富和优质的。

不否认手游也有一些比较不错的游戏,不过大多数人都仅仅把游戏当做消遣娱乐的手段之一。

这也没有任何问题,就像下棋打牌打麻将一样可以体验到消遣娱乐的快乐,但游戏不是只能做到这个程度。

3A可以说是电影叙事化的长文本小说还有高互动性和游戏性,如果只是图升级打怪,搞好装备,升级,PVP虐菜,还想着只要3分钟10分钟解决战斗,每天上线做个这个每日任务那个每日任务,在我看来这就没能体验到什么是真正的第九艺术。

当然,每个人对游戏的定义迥异,一些人就是觉得游戏就是要王者那种几分钟完事,不需要有什么背景内容故事,不需要有什么文化内涵,也当然没问题。

因此完全可以说3a在国内没有什么生存空间,因为也完全没有很多能把游戏“玩”出,和看一本好书,看一部好电影的体验相同的“玩家”。

所以小众就小众呗,不适合就不适合呗,现在做3a游戏的公司本来也没奔着国内市场做产品,并不指望国内这环境能让什么3a活下去。

不过就像每个人的书柜都会摆一本四大名著之一一样,就算不读也会买来束之高阁,仁者见仁智者见智吧。

总结就是3a必然越来越不适合当前的市场环境,3a在商业上的失败几乎是显然的,就像传统文学经典和现代网络文学在商业上的更迭一样。

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