《艾尔登法环》和《黑神话悟空》谁的开发成本更高?
这个问题的提问者,真的有够坏的,这个问题可以收录进恶意提问了
为什么我这么说呢
你可以比较艾尔登法环和黑神话未来的水平差距,比较同为魂系的游戏设计或者说怪物设计
虽然FS社和宫崎英高已经是公认的魂系游戏的珠穆朗玛,但即使这样,拿黑神话和最高的山最长的河比一下,仍然是对我们国家自己的魂系游戏的一种鞭策,毕竟中国人习惯了做啥都和第一名比,这样的提问也不算坏!
但你偏要拿一个第一次做3A的游科和FS社比开发成本,这就是典型的坏到骨子里了。只能说明你是懂这个行业的,你这种比较是毫无意义且及容易偷换概念的,一般人还真容易被你带进去,从而对游科产生深深地自我怀疑和失望
因为啥!
因为FS社本身就是行业里面成本控制的奇葩啊!宫崎老贼的游戏在制作成本上,从来都是令人发指的省,这点在所有3A大作制作商里,那是蝎子拉屎独一份啊,黑魂,血源诅咒,只狼,老头环,这么多年丰富的魂系开发经验,就是让老贼特别擅长 成本控制,简单来说,就是已经摸清了魂系的所有模板和套路,后续做游戏,只用复制粘贴再修改即可,这难度能一样吗??????
你们做过PPT吗? FS社做艾尔登法环,就像是资深4A公司的策划做PPT,从之前的案例库里随随便便就可以粘贴个上百页,然后再根据这次的item微调一下观点和结论即可,这种难度,和新娘子上花轿头一回,打开一个PPT,连母版都要从头设计的游科,那能一样吗?!
别说游科了,你问问育碧、EA、暴雪、顽皮狗、B社、R星,再成本控制方面,有能和FS社稍微battle一下的吗? 这帮闻名已久,历史丰富的3A大厂都垂涎欲滴,自愧不如的特性,你凭啥要求游科能比呢?
大表哥2 take-two烧了8亿刀乐,耗时8年,结果做出了一个哪哪都好,就是不好玩的牛仔模拟器
索尼算够省钱了,美末2仍然花了2.2亿刀,并且这还是在美末1已经蹚出一条路的情况下。
波兰蠢驴的巫师3确实性价比高,但也花了小1亿刀,可等到2077,成本马上就飙升到了3.2亿刀
B社的新作星空,又名读条模拟器,也花了2亿刀,就这还是以抠门闻名的B社
还有育碧的年货游戏,刺客信条都出了快10部了,最近的神话三部曲每部还都接近1亿刀
这里面,有哪个游戏的开发成本能和艾尔登法环比的?
但是这里面,卖的不如老头环的,口碑比老头环差的,比比皆是,基本除了巫师3,尽是翻车之作
所以说,
要比,就找好参考系
别动不动拿3岁小孩和姚明比身高,山村老妪和新垣结衣比美貌,超越妹妹和马景涛比咆哮
你好歹要在一个赛道!
在我看来,黑神话对标一下 韩国NeoWiz的匹诺曹的谎言就行,都是初代3A,都是魂系题材,也都是东亚文化,如果黑神话能够在匹诺曹的开发成本内(5000万美元左右),达到百万的销量,就是大成功!
这才是正确的比较!