《崩坏:星穹铁道》匹诺康尼2.2剧情成功在哪里?对于友商有什么值得学习的地方?

发布时间:
2024-05-18 18:00
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我曾经担任过一个小同好团队galgame的编剧。

你知道当游戏编剧最大的制约是什么吗?

答:是做不出来

你脑子里有一套行云流水的打斗cg,但画师产能有限,你做不出来。所以剧情取消。而你在写剧本时就必须考虑到这点

你脑子里有丰富的设定和文案,各种隐喻暗讽插科打诨,但你整个文案组负责各个part的人往往无法get到你意思。你还是做不出来,你除非一个人大包大揽,但庞大的文字量使你根本不可能做到这一点。

你这时候觉得音乐要起了,剧情开始步入高潮,一个完美的又燃又感动的结局即将显现。但,人物的微表情做不出,人物动态僵硬,总体呈现效果尬的一批。技术力的欠缺使你感到痛苦。

以上,都是你在写剧本时就必须考虑到的东西。

这还只是个galgame,懂得自然知道需要的技术含量和组织度有多低。

我根本无法想象,人是需要多高的组织度、多强悍的资源储备和人才储备,多少工业化生产经验积累,才能做到星铁2.2这种剧情水平。

所以,最值得友商学习的地方就是这种庞大的资源量、人才储备、工业化水平和组织度了。但你学的来吗?

就像可口可乐最值得学习的地方就是能在全世界开工厂把可乐生产成本压到最低。来学吧,学的来吗?

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说真的,我都能想象得到烧鸡老师在写剧本时毫无顾忌挥洒自如的潇洒样了。他知道自己写出啥来,公司都能给他实现,而且实现得非常两眼,员工之间意志贯彻通达,时不时还有天才员工能给他整点眼前一亮的段子出来。

天哪,嫉妒的心已经酸涩难忍了。

END