为什么魔兽世界剧情从军团再临后就越来越突兀?
暴雪老好人了,他在6.0(wod)干了一件违背过去逻辑的事情,把玩家的定位从一般路过冒险者荣升为“阵营驻德拉诺大陆要塞总指挥官”,相关阵营在德拉诺的总部署由玩家负责,导致后面剧情在各种定位上出现了严重的崩盘。
早在wlk的时候有这么一个讨论,玩家在阿尔萨斯面前到底死没死,因为wow存在一条命娱乐性服务器,同时随意复活也会严重破坏死亡的严肃性,所以过去剧情中一般是不承认老国王复活了玩家的,一个参与了冰封王座最终战的冒险者是必定死在王座上的。而wod则摧毁了这个设定,玩家就是一路上斩妖除魔过来的阵营英雄,所以才能到达现在这个位置,什么阵营领袖在玩家面前只是地位的区别,强度上阵营领袖说不准还不如一路刷出来的玩家呢。
另一方面,不知道是玩家有给了暴雪错觉,还是暴雪自己的问题,他认为wow应该保持传统的人类vs兽人风格(wow电影就是这个问题的延伸),所以在wod暴死leg开始初期,暴雪开始想尽一切办法撮合一场人类和兽人的矛盾,整个leg暗线到bfa开头都写的是这个。
但实际上玩家不理解啊,我一个暗夜,牛头,德莱尼,血精,巨魔,矮人,干嘛要参合你人类和兽人的破事?你就算用人类和兽人绑架了整个联盟和部落,那跟我玩家一个在职业大厅跳舞的人来说有什么关系啊?!所以暴雪开始进一步加强玩家地位,强行把玩家绑定在阵营战车上,而这又导致另一个问题。
两个阵营对抗一定互有胜负,负的一方基本要被扣上各种锅,毕竟你wow不是个r18无视现实道德的游戏,但是你战败阵营玩家怎么办?剧情逻辑上你已经不能给玩家删号了,你是强行逼玩家买你的转服卡还是送一张?你不能就这么凭空给路人玩家扣上道德帽子吧?
所以从军团再临开始,暴雪的套路就是:
版本初激化阵营矛盾,版本中期搞突然袭击迫使玩家阵营和解,版本末期拉一个打boss出来强行合作。
7.0开局只是保卫家园,结尾突然杀到军团老家了;
8.0开局只是抢资源,结尾突然到古神了;
9.0本来只是追杀希瓦,但是暴雪依然把两个废物扔到了大厅里蹲着吸引仇恨,后面也整了不少活。
10.0我彻底没了解所以不说了。