《黑神话:悟空》的「法天象地」为什么看起来很不真实?

发布时间:
2024-09-03 10:45
阅读量:
7

直接打开PS来修改,对比一下游戏中法天象地的巨物感视觉缺乏的问题吧:

首先我们看一下原图:

游戏原场景

1、原游戏中首要的问题在于,有山体与人高接近,甚至更高,缺乏对比下的巨物感。

这就让人的视觉上会很混沌:

其一,因为远山很高,但没有明确大与小的对比物,我们反而容易把远山看做土包,把地上的丘陵当做雪地泥泞,这反而更符合我们日常的视觉感受。

其二,高山将远处遮挡,导致人与山的视觉距离感很近,此时我们完全没有登高临远的感觉,我们的距离感知是闭塞的。

那么我们在这个时候会很难相信自己与天地同高,是个巨物。

修改第一步:我们把巨大的远山扣掉,将视觉尽头的距离感尽可能拉远,露出天际:

修改方案一:扣掉远山,露出地平线

2、原游戏中的云海模拟较为粗糙,缺少层次。

其一,原图中的云层并没有展现出清晰的云体特征,我们很难在视觉上将其与雾气相区分。

其二,云气越大、距离越远则形状越明显,当脚下的山体与云层缺少明确的遮挡感与形状时,我们很难相信脚下的这一座座小土包是高山。

修改第二步:给整个山体添加云层,展现出明确的遮挡感,且清晰的云层形状将体现我们所处的视觉高度。

3、人与天际线的关系,会体现视角所处的高度。

当地平线如方案一中较为崎岖时,说明我们的视角中并没有落入足够长的天际线,也就是说我们的视角不够高。很简单的道理,当崎岖程度一定时,落入眼睛的天际线越长,崎岖的地形越不明显,天际线越趋于整齐水平。

修改第三步:将天际线修为水平,并将之视为画面中最亮的位置,调整画面明暗分布,营造出无垠天际的视觉感受。


这个时候你还觉得自己的法天象地很矮吗?


PS:个人并不赞同使用仰角,这仅仅适合部分打斗播片动画中偶尔展露一下,和很小的景物同框形成鲜明对比,但绝不可以大量应用。

当使用仰视角时,我们实则是将自己的视角放在了更矮的对比物身上,本质上就是游戏开篇的天庭大战视角。

这样确实可以很轻易地通过对比和视角效果获得巨物感,但是我们此时只能当自己是一个巨物的旁观者,游玩RPG最重要的代入感荡然无存了。

巨物感终究需要如我前文中那样,从巨物视角带来的独特视野与透视中寻找。

RPG就是要有主观视角和过肩镜头,见我所见,才有代入感啊!

仰视角,用在结局2中的法天象地中并不合适。



END