如何评价《绝区零》七月流水?

发布时间:
2024-09-05 14:00
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一个游戏公司从正式商业运作以来,一共出了六部作品。每一部作品都在出品首月收回成本并且所有作品都持续盈利。这个成绩的含金量我能想到的只有做出魔兽世界时的暴雪可以类比。

绝区零的首月就已经完全收回成本并且赚到了再开发一部绝区零的钱,从任何角度来说这部作品在游戏行业内就已经是成功之作。米哈游在友商看来最可怕的可能不是盈利能力,而是米哈游似乎掌握了一个必然成功的公式。

除去米哈游以外排行榜上的几乎每个游戏都是从一片血海里杀出来的,就以6月的排行来说:

1.地下城;上上下下好多年终于上线,积累了10多年用户,而且横版动作游戏基本就剩它一个独苗了。

2.王者荣耀、英雄联盟手游;5v5MOBA,当年MOBA手游大逃杀的最终赢家。

3.和平精英;大逃杀,吃鸡百团大战的最终赢家。

4.金铲铲;自走棋大乱斗的最终赢家。

5.两个三国;slg红海里面杀出来的胜利者。

6.梦幻西游;回合制游戏的遗老。

7.蛋仔派对;糖豆人类社交游戏大乱斗的最终胜利者(极少数腾讯没干死的品类)

8.捕鱼大作战,赌博机游戏,虽然不愿意承认但这才是竞争最激烈品类活下来的最强者。

9.恋与深空,乙女游戏之王,踩着四大国乙的尸骨走上的王座。

10.火影忍者,大ip+动作格斗PVP,仅此一家。

11.第五人格,非对称对抗类游戏大战的最后赢家。

说的难听一点,这些上榜游戏不是复制端游的成功经验就是在一个品类里面养蛊养出个最大的。想上榜,就得是品类里的第一第二才可以。

前面列举了那么多,每一个脚底下都有着同类游戏的累累尸骨。可偏偏米哈游就是例外;原神,开放世界,做出来四年第一个挑战者是米哈一儿做出来的。崩坏:星穹铁道,按道理回合制已经有能形成虹吸效应的巨头的梦幻西游了可是米哈游做出来的就比梦幻西游收入高,而且用户几乎不重叠。绝区零出来了就是这张榜上3D动作的代表;米哈游就是可以把一个不在榜上的品类做出个可以上榜的产品。米哈游成功的秘诀究竟是什么?我要是同行每天晚上想到这个我都睡不着觉。

现在喊绝区零暴死,米哈游快听死神敲门的无非是在声讨绝区零没有达到米哈游之前作品的高度。可是绝区零偏偏是3D动作品类和原神、星穹铁道完全不是一条道;甚至可以说绝区零目前的流水就代表着3D动作手游这条赛道的天花板。也就是说绝区零一定要找一个对比的话应该是崩坏3或者战双帕弥什,实在不行的话鸣潮也不是不行,毕竟鸣潮也就剩战斗~爽这一点可以称道了。

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