索尼的游戏机已经占领了全世界的客厅,为什么始终无法在中国年轻人中流行?

发布时间:
2024-03-29 18:28
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因为全世界只有中国大陆的“主机婆罗门”为了维持自身的“优越地位”,不断地像其他游戏玩家拼命灌输那种只有对标“新大陆发达国家”(美加澳新)的高收入玩家才能实现的“玩游戏机只能在大豪斯的大客厅内坐在大沙发上,接大电视才能玩”的苛刻条件,否则连开机都开不了。

把原本“发达国家普通工薪阶层”的“廉价娱乐方式”给硬生生地抬到了高不可攀的“高端昂贵的至尊享受”的地步。最终使得绝大部分玩家对“主机游戏”敬而远之。按照这些“主机婆罗门”的说法,玩游戏机的“最低环境要求”是这样的:

比如住房条件,怎么着也得是“200㎡以上的美式郊区独栋大豪斯”。

而玩家的客厅,怎么也得50㎡以上才能够放得下大沙发与大电视,太小了就会“挤得难受”。同时还应该加上各种LED氛围灯,不然不带感。

至于接游戏机的大电视,也得是70寸起步才行,这样才玩得爽玩得过瘾。太小了画面模糊看不清,也无法带来“次世代的震撼视听享受”。

按照这种标准,为了用499美元的游戏机,来玩69美元的游戏。你必须先拥有1,000,000美元的资产,来购买拥有巨大客厅的美式郊区独栋大豪斯,然后去买大沙发与超大电视机。

但如果真是这样,你就会发现世界上几乎就没人玩得起游戏机了。

所以这些“主机婆罗门”的标准从来都是瞎扯淡,什么必须要有大豪斯,大客厅,大电视,不然就玩不了游戏机之类的也根本就是纯粹的胡搅蛮缠,没有任何道理。

事实上,索尼的PS系列游戏机的主要目标人群,即“发达国家的20-40岁青壮年”,这些人当中绝大部分的游戏环境其实都很普通,都是在自己的小房间里接电视或者显示器来玩。毕竟目前世界上“20-40岁青壮年”能够独自拥有独立住房的几乎不存在。

比如以下这个由“索尼英国”发布的PS4的发售宣传片,很形象地展示了自从PS1世代到PS4世代,典型的PS玩家的游戏环境:

在PS5即将发售之际,让我们回顾一下当年PS4的宣传片吧_哔哩哔哩_bilibili

PS1世代

PS2世代

PS3世代

PS4世代

从这一条宣传片当中,可以很明显地看出,从最开始的PS1世代,到当时最新的PS4世代,尽管视频当中的游戏机,以及电视屏幕一直不断地更新换代,变得越来越先进。但游戏环境毫无疑问,并非人们心目当中的大客厅,而只是小小的卧室,并且是和几个狐朋狗友挤在一起玩。

(2023-04-24 补充开始)

除了以英国为代表的欧洲国家以外,即便是普遍被认为台置主机市场极度萎缩的PS4世代,日本也是台置主机的主要市场之一。截至目前为止,日本国内的PS4保有量也有足足942万台,占总人口比重约为7.8%。这一比例与美国占总人口比重9%的3000万台相比,其实也差不到哪里去。所以这说明,日本仍然是世界主要的“家用台置游戏机”的主要市场之一。

数据来源:

ja.wikipedia.org/wiki/%

日本市场PS4总销量

美国市场PS4总销量

而从网络上展示出来的“日本PS4玩家的游戏环境”来看,有不少人确实也是摆在客厅玩,但更多的人还是放在自己的卧室里面,对着电脑显示器玩PS4。即便是客厅,也是典型的“紧凑节约”的日式住房的布局,和那种“美式郊区大豪斯”相差甚远。

资料来源:PS4のおしゃれなアレンジ・飾り方のインテリア実例 | RoomClip(ルームクリップ)

(2023-04-24 补充结束)

这也就是说,玩家游戏环境的空间大小,从来就不是游戏机普及的制约,也从来不会限制玩家从游戏当中获得的快乐。同样的,那些一直都在抱怨“年轻人没有自己的大客厅,所以玩不了游戏机”的人,也大概很难明白这样的道理。

所以,索尼Playstation游戏机无法在中国大陆地区的年轻玩家群体当中流行起来,可能有很多原因。但绝对不会是很多人以为的“没有大客厅,玩不了游戏”这样的原因。

END