圣遗物到底好在哪里?为什么米哈游将其从原神一直延续到绝区零?

发布时间:
2024-09-05 05:00
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我在刺猬猫看过一本游戏制作文,而且还不是单纯的“文抄公”,我称之为“抢天命流”,

顾名思义就是抢在其他公司前面发布类似的作品,

这位作者认为原神的大世界无聊,是因为本来应该是大世界探索乐趣一部分的武器与装备,一个被做成了氪金道具塞进了卡池,一个被做成了随机词条的圣遗物塞进了秘境,

到这里为止,我是同意这位作者的看法的,

那么,这位作者提出了怎样的解决方案呢?

直接照搬《塞尔达》的武器装备系统

是的,6+5直接砍成6,像《塞尔达》一样武器与装备可以用素材打造,野外BOSS与周本BOSS也可能掉极品装备,部分稀有可以直接大世界互动获取,甚至可以从怪手中抢,

这种改动确实可以提升原神大世界的可玩性,顺便盘活了采集、打造等一系列系统,甚至增加了角色不同装备搭配的流派玩法,

但是,代价呢?

虚空PVP直接实装进游戏,

武器装备有耐久值,一个不注意炸了,之前刷的时间与精力直接白费,

现在半小时到一小时的日常时间直接变成“起步价”,

月卡微氪党不受影响,但大佬的钱直接腰斩,总体流水下降四分之一到三分之一

制作难度直接超级加倍,即便更新间隔拉长到84天,产量与质量也很难保证


可以说这位作者的“原神”要是做出来,估计会是克狗“构史”的那个版本

至少目前为止,老米的这套收费模式与长线玩法,是平衡了厂家收入与玩家需求后的最优解

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